In Arm’s Reach

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Greifbarer Klimawandel

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In Arm’s Reach

Ein Mixed-Reality-Erlebnis, das die Folgen des Klimawandels allein durch Berührung sichtbar macht.

In Arm’s Reach verbindet immersive Technologie mit Umweltbewusstsein und verwandelt die eigene Wand durch einfaches Berühren in ein Portal, das die Auswirkungen des Klimawandels zeigt. Das interaktive Erlebnis führt die Nutzerinnen und Nutzer von der Stadt in die Natur und bringt Umweltverschmutzung, steigende Meeresspiegel und Waldbrände direkt in das eigene Wohnzimmer, um Empathie und gemeinsames Handeln zu fördern.

Hier ausprobieren: In Arm’s Reach

In Arm’s Reach entstand im Rahmen des MIT Reality Hack 2024 Hackathon und gewann in mehreren Kategorien.

Haptisches Feedback und die Interaktion mit realen Wänden stehen im Zentrum der Erfahrung. Berührt man eine Wand, öffnet sich zunächst der Blick in eine unberührte Unterwasserwelt, bevor Plastikmüll den eigenen Raum überflutet. Weitere eindrückliche Szenarien wie steigende Meeresspiegel und wütende Waldbrände machen die Bedrohung greifbar, unterstützt durch ein starkes Sounddesign und moderne Rendering-Techniken.

Da Wandel gemeinsam leichter fällt, ist das Projekt als soziale Erfahrung konzipiert, die man mit Freunden oder Familie teilen kann. An Schlüsselmomenten kann die Anwendung konkrete Handlungsschritte für den Alltag und Spendenmöglichkeiten aufzeigen.

Um technologische Hürden abzubauen, wurde In Arm’s Reach von Grund auf für WebXR entwickelt und ist direkt im Browser abrufbar. Die immersivste Erfahrung bietet die Meta Quest 3 mit Raum-Setup und Handtracking, doch die wichtige Kernbotschaft erreicht die Nutzerinnen und Nutzer ebenso problemlos über Smartphones oder Desktop-Bildschirme.

ZeitraumJanuar 2024

TeamFelix Herbst, Katja Rempel

KooperationAfrida Mehzabin, Zack Wang, Julian Hoffmann Anton

LinksEintrag auf Devpost.com